ゲームバージョン: 0.4.3.4049 (早期アクセス)

オプション

サンプル:
物流効率
0
投擲効率
0
工場効率
0
錬金スキル
0
燃料効率
0
肥料効率
0
販売能力
0
交渉スキル
0
顧客管理
0
遺物知識
0

アップグレード

物流効率
コンベア速度 60/分
投擲効率
カタパルト発射速度 60/分、キャノン発射速度 120/分
工場効率
設備生産・熱消費速度 100%
錬金スキル
抽出機出力 100%
燃料効率
燃料熱量 100%
肥料効率
栄養値 100%
販売能力
ショップ利益 100%
交渉スキル
契約受注量: 100%
顧客管理
クエスト報酬: 100%
遺物知識
遺物引き出しボーナス: 100%

ゲームメカニクス

精錬砂

砂を精錬機に入れると精錬砂になります。精錬砂には6段階ありますが、どの段階かを示す見た目の違いはありません(最後の段階「完全精錬砂」を除く)。

精錬砂

精錬段階が上がるごとに、必要な精錬機の数は前段階の半分になります。完全精錬砂になった後、さらに8回精錬するとダイヤモンドになります。

合計で、ダイヤモンド1個を作るには 2^14 = 16384 個の砂が必要で、コストは 65536 copper

レベル7になるとクォーツ鉱石を購入でき、粗い欠片に精錬できます。この方法だと粗い欠片のコストは 44000/80 = 550 銅です。砂から精錬する場合は 4*2^7 = 512 です。

アップグレード再振りコスト

アップグレードポイントは何度でもリセットできますが、コストは毎回増加し、最大で金貨10になります。

リセット回数 コスト
1 1 silver
2 2 silver
3 4 silver
4 8 silver
5 16 silver
6 32 silver
7 64 silver
8 100 silver
9 2 gold
10 5 gold
11+ 10 gold

評判

評判

ショップの評判は画面上部の星アイコンで確認できます。評判が高いほど来店客が増え、購入されやすくなります。

  • お客が探している商品を見つけると、評判が上がります。
  • お客が探している商品を見つけられないと、評判が下がります。
  • 評判の最小値は0、最大値は100です。
  • 評判を高く保つために、多くのアイテムを在庫しておきましょう。

契約

契約はサンプル依頼クエストを完了すると解放されます。サンプル依頼クエストをメールボックスに表示させるには、一定レベルに達し、さらに前ティアで一定数のアイテムを発送している必要があります。

アイテム 契約ごとの数量 報酬 1日の上限 数量/分 必要レベル 派遣条件
Bandage
包帯
50 12 silver 800 33.3 4 -
50 18 silver 1600 66.7 5 2000 包帯
20 26 silver 960 40.0 6 5000 幽暗胞子
20 60 silver 1200 50.0 7 3000 懐中時計
10 340 silver 480 20.0 8 4000 豊穣の触媒
10 60 gold 80 3.3 9 2000 銀の護符

注記: 各契約でどれだけ利益が出るかは 契約計算機.

デイリークエスト

毎日6:00に、メールボックスに新しいクエストが届きます。種類は3つあります。

  • ランダムクエスト: 3日(現実時間72分)で期限切れ、相場の130%で販売。
  • 大量クエスト: 5日(現実時間120分)で期限切れ、相場の160%で販売。
  • 緊急クエスト: 1日(現実時間24分)で期限切れ、相場の200%で販売。

注記: クエストは利益率を大きく高めるため、優秀な収入源です。

通貨システム

Alchemy Factory では3段階の通貨システムを使用します。

  • 銅貨: 基本通貨単位(銅貨1)
  • 銀貨: 銀貨1 = 銅貨1,000
  • 金貨: 金貨1 = 銅貨100,000(銀貨100)

経験値(EXP)システム

Alchemy Factory でレベルが上がるほど、次のレベルに必要なEXPは増加します。下のグラフはレベル0から100までの累計必要EXPを示しています。

exp required = floor(1.1 * lvl^2.4 + 10 * lvl^0.3 + 0.1 * 1.09^lvl - 7)

EXP成長パターン:

  • 低レベル帯では必要EXPは緩やかに増加します。
  • 高レベル帯では増加ペースが大きく加速します。
  • レベル100到達には合計 1,202,034 EXP が必要です。

注記: データと式の提供: faulty