Améliorations
Mécaniques de jeu
Table des matières
Sable raffine
Mettre du sable dans un raffineur produit du sable raffine. Il existe 6 niveaux de sable raffine, mais il n y a pas d indicateur visuel pour connaitre le niveau (sauf le dernier, appele Sable entierement raffine).
Chaque niveau de raffinage necessite deux fois moins de raffineurs que le niveau precedent. Une fois le sable entierement raffine, raffinez-le encore 8 fois pour obtenir un diamant.
Au total, il faut 2^14 = 16384 sables pour fabriquer un diamant, pour un cout de 65536
Au niveau 7, vous pouvez acheter du minerai de quartz qui se raffine en eclat brut. Avec cette methode, l eclat brut coute 44000/80 = 550 cuivre chacun. A comparer avec le raffinage depuis le sable, qui coute 4*2^7 = 512.
Cout de reinitialisation des ameliorations
Vous pouvez reinitialiser vos points d amelioration autant de fois que vous voulez, mais le cout augmente a chaque fois jusqu au maximum de 10 or.
| Nombre de reinitialisations | Cout |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 8 |
| 5 | 16 |
| 6 | 32 |
| 7 | 64 |
| 8 | 100 |
| 9 | 2 |
| 10 | 5 |
| 11+ | 10 |
Reputation
La reputation de votre boutique se trouve en haut de l ecran avec l icone etoile. Plus elle est elevee, plus les clients viennent et achetent dans votre boutique.
- Quand un client trouve le produit qu il cherche, la reputation augmente.
- Quand un client ne trouve pas le produit qu il cherche, la reputation diminue.
- La reputation a un minimum de 0 et un maximum de 100.
- Essayez de garder la plupart des objets en stock pour maintenir une reputation elevee.
Contrats
Les contrats sont debloques en terminant les quetes de demande d echantillon. Pour qu une quete de demande d echantillon apparaisse dans votre boite aux lettres, vous devez atteindre un certain niveau et avoir expedie un certain nombre d objets du palier precedent :
| Objet | Unités par contrat | Récompense | Max quotidien | Unités/min | Niveau requis | Exigence d’expédition |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 12 | 800 | 33.3 | 4 | - | |
| 50 | 18 | 1600 | 66.7 | 5 | 2000 Bandage | |
| 20 | 26 | 960 | 40.0 | 6 | 5000 Spores d’ombre | |
| 20 | 60 | 1200 | 50.0 | 7 | 3000 Montre de poche | |
| 10 | 340 | 480 | 20.0 | 8 | 4000 Catalyseur fertile | |
| 10 | 60 | 80 | 3.3 | 9 | 2000 Amulette d’argent |
Note: Consultez le Calculateur de contrats.
Quetes quotidiennes
Chaque jour a 6:00, votre boite aux lettres contient une nouvelle quete. Il existe 3 types :
- Quetes aleatoires : expirent en 3 jours (72 minutes reelles) et donnent 130 % du prix du marche.
- Quetes en lot : expirent en 5 jours (120 minutes reelles) et donnent 160 % du prix du marche.
- Quetes urgentes : expirent en 1 jour (24 minutes reelles) et donnent 200 % du prix du marche.
Note: Les quetes sont une excellente source de revenus car elles augmentent fortement vos marges de profit.
Systeme monetaire
Alchemy Factory utilise un systeme monetaire a trois niveaux :
- Cuivre: Unite monetaire de base (1 cuivre)
- Argent: 1 argent = 1 000 cuivre
- Or: 1 or = 100 000 cuivre (100 argent)
Systeme d experience (EXP)
Lorsque vous montez de niveau dans Alchemy Factory, l EXP requise pour atteindre le niveau suivant augmente. Le graphique ci-dessous montre l EXP cumulative necessaire pour chaque niveau de 0 a 100.
Courbe de croissance de l EXP :
- L EXP requise augmente progressivement aux niveaux bas.
- La croissance s accelere fortement aux niveaux eleves.
- Atteindre le niveau 100 demande 1 202 034 EXP au total.
Note: Merci a faulty pour les donnees et la formule.