Spielversion: 0.4.3.4049 (Early Access)

Optionen

Beispiele:
Logistik-Effizienz
0
Wurf-Effizienz
0
Fabrik-Effizienz
0
Alchemie-Faehigkeit
0
Brennstoff-Effizienz
0
Duenger-Effizienz
0
Verkaufsfaehigkeit
0
Verhandlungsgeschick
0
Kundenmanagement
0
Reliktwissen
0

Verbesserungen

Logistik-Effizienz
Foerderbandgeschwindigkeit 60/min
Wurf-Effizienz
Katapult-Feuerrate 60/min, Kanonen-Feuerrate 120/min
Fabrik-Effizienz
Geraeteproduktion 100%
Alchemie-Faehigkeit
Extraktor-Ausgabe +100%
Brennstoff-Effizienz
Brennstoff-Heizwert 100%
Duenger-Effizienz
Naehrstoffwert 100%
Verkaufsfaehigkeit
Ladengewinn 100%
Verhandlungsgeschick
Einkaufsvertragsmenge: 100%
Kundenmanagement
Quest-Belohnungen: 100%
Reliktwissen
Relikt-Entnahmebonus: 100%

Spielmechaniken

Veredelter Sand

Wenn du Sand in eine Raffinerie gibst, entsteht veredelter Sand. Es gibt 6 Stufen von veredeltem Sand, aber keinen visuellen Hinweis, welche Stufe es ist (außer der letzten Stufe, die Vollständig veredelter Sand heißt).

Veredelter Sand

Jede Veredelungsstufe benötigt nur halb so viele Raffinerien wie die vorherige Stufe. Sobald du vollständig veredelten Sand hast, veredle ihn noch 8 weitere Male, um Diamant zu erhalten.

Insgesamt werden 2^14 = 16384 Sand benötigt, um einen Diamanten herzustellen, zum Preis von 65536 copper

Ab Stufe 7 kannst du Quarzerz kaufen, das zu Rohsplitter veredelt wird. Mit dieser Methode kostet der Rohsplitter 44000/80 = 550 Kupfer pro Stück. Im Vergleich dazu kostet die Veredelung aus Sand 4*2^7 = 512.

Kosten für Upgrade-Reset

Du kannst deine Upgrade-Punkte beliebig oft zurücksetzen, aber die Kosten steigen jedes Mal bis zum Maximum von 10 Gold.

Anzahl Resets Kosten
1 1 silver
2 2 silver
3 4 silver
4 8 silver
5 16 silver
6 32 silver
7 64 silver
8 100 silver
9 2 gold
10 5 gold
11+ 10 gold

Ruf

Ruf

Der Ruf deines Ladens befindet sich oben am Bildschirm beim Sternsymbol. Je höher er ist, desto mehr Kunden kommen und kaufen in deinem Laden ein.

  • Wenn ein Kunde ein gesuchtes Produkt findet, steigt der Ruf.
  • Wenn ein Kunde ein gesuchtes Produkt nicht findet, sinkt der Ruf.
  • Der Ruf hat ein Minimum von 0 und ein Maximum von 100.
  • Versuche, die meisten Gegenstände vorrätig zu halten, um deinen Ruf hoch zu halten.

Verträge

Verträge werden freigeschaltet, indem Beispielanfrage-Quests abgeschlossen werden. Damit die Beispielanfrage im Briefkasten erscheint, musst du eine bestimmte Stufe haben und eine bestimmte Anzahl von Gegenständen der vorherigen Stufe versendet haben:

Objekt Einheiten pro Vertrag Belohnung Tagesmaximum Einheiten/min Benoetigtes Level Versandanforderung
50 12 silver 800 33.3 4 Keine
50 18 silver 1600 66.7 5 2000 Verband
20 26 silver 960 40.0 6 5000 Duestersporen
20 60 silver 1200 50.0 7 3000 Taschenuhr
10 340 silver 480 20.0 8 4000 Fruchtbarkeitskatalysator
10 60 gold 80 3.3 9 2000 Silberamulett

Hinweis: Siehe den Vertragsrechner.

Tägliche Quests

Jeden Tag um 6:00 erscheint eine neue Quest in deinem Briefkasten. Es gibt 3 Typen:

  • Zufallsquests: Laufen nach 3 Tagen (72 Minuten Echtzeit) ab und geben 130 % Marktpreis.
  • Mengenquests: Laufen nach 5 Tagen (120 Minuten Echtzeit) ab und geben 160 % Marktpreis.
  • Dringende Quests: Laufen nach 1 Tag (24 Minuten Echtzeit) ab und geben 200 % Marktpreis.

Hinweis: Quests sind eine hervorragende Einnahmequelle, da sie deine Gewinnmarge deutlich erhöhen.

Währungssystem

Alchemy Factory verwendet ein dreistufiges Währungssystem:

  • Kupfer: Basis-Währungseinheit (1 Kupfer)
  • Silber: 1 Silber = 1.000 Kupfer
  • Gold: 1 Gold = 100.000 Kupfer (100 Silber)

Erfahrungs-(EXP)-System

Wenn du in Alchemy Factory aufsteigst, steigt die benötigte EXP für das nächste Level. Das Diagramm unten zeigt die kumulierte EXP von Level 0 bis 100.

exp required = floor(1.1 * lvl^2.4 + 10 * lvl^0.3 + 0.1 * 1.09^lvl - 7)

EXP-Wachstumsmuster:

  • Der EXP-Bedarf wächst auf niedrigen Stufen allmählich.
  • Das Wachstum beschleunigt sich auf hohen Stufen deutlich.
  • Für Level 100 werden insgesamt 1.202.034 EXP benötigt.

Hinweis: Danke an faulty für die Daten und die Formel.