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Veredelter Sand
Wenn du Sand in eine Raffinerie gibst, entsteht veredelter Sand. Es gibt 6 Stufen von veredeltem Sand, aber keinen visuellen Hinweis, welche Stufe es ist (außer der letzten Stufe, die Vollständig veredelter Sand heißt).
Jede Veredelungsstufe benötigt nur halb so viele Raffinerien wie die vorherige Stufe. Sobald du vollständig veredelten Sand hast, veredle ihn noch 8 weitere Male, um Diamant zu erhalten.
Insgesamt werden 2^14 = 16384 Sand benötigt, um einen Diamanten herzustellen, zum Preis von 65536
Ab Stufe 7 kannst du Quarzerz kaufen, das zu Rohsplitter veredelt wird. Mit dieser Methode kostet der Rohsplitter 44000/80 = 550 Kupfer pro Stück. Im Vergleich dazu kostet die Veredelung aus Sand 4*2^7 = 512.
Kosten für Upgrade-Reset
Du kannst deine Upgrade-Punkte beliebig oft zurücksetzen, aber die Kosten steigen jedes Mal bis zum Maximum von 10 Gold.
| Anzahl Resets | Kosten |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 8 |
| 5 | 16 |
| 6 | 32 |
| 7 | 64 |
| 8 | 100 |
| 9 | 2 |
| 10 | 5 |
| 11+ | 10 |
Ruf
Der Ruf deines Ladens befindet sich oben am Bildschirm beim Sternsymbol. Je höher er ist, desto mehr Kunden kommen und kaufen in deinem Laden ein.
- Wenn ein Kunde ein gesuchtes Produkt findet, steigt der Ruf.
- Wenn ein Kunde ein gesuchtes Produkt nicht findet, sinkt der Ruf.
- Der Ruf hat ein Minimum von 0 und ein Maximum von 100.
- Versuche, die meisten Gegenstände vorrätig zu halten, um deinen Ruf hoch zu halten.
Verträge
Verträge werden freigeschaltet, indem Beispielanfrage-Quests abgeschlossen werden. Damit die Beispielanfrage im Briefkasten erscheint, musst du eine bestimmte Stufe haben und eine bestimmte Anzahl von Gegenständen der vorherigen Stufe versendet haben:
| Objekt | Einheiten pro Vertrag | Belohnung | Tagesmaximum | Einheiten/min | Benoetigtes Level | Versandanforderung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 12 | 800 | 33.3 | 4 | Keine | |
| 50 | 18 | 1600 | 66.7 | 5 | 2000 Verband | |
| 20 | 26 | 960 | 40.0 | 6 | 5000 Duestersporen | |
| 20 | 60 | 1200 | 50.0 | 7 | 3000 Taschenuhr | |
| 10 | 340 | 480 | 20.0 | 8 | 4000 Fruchtbarkeitskatalysator | |
| 10 | 60 | 80 | 3.3 | 9 | 2000 Silberamulett |
Hinweis: Siehe den Vertragsrechner.
Tägliche Quests
Jeden Tag um 6:00 erscheint eine neue Quest in deinem Briefkasten. Es gibt 3 Typen:
- Zufallsquests: Laufen nach 3 Tagen (72 Minuten Echtzeit) ab und geben 130 % Marktpreis.
- Mengenquests: Laufen nach 5 Tagen (120 Minuten Echtzeit) ab und geben 160 % Marktpreis.
- Dringende Quests: Laufen nach 1 Tag (24 Minuten Echtzeit) ab und geben 200 % Marktpreis.
Hinweis: Quests sind eine hervorragende Einnahmequelle, da sie deine Gewinnmarge deutlich erhöhen.
Währungssystem
Alchemy Factory verwendet ein dreistufiges Währungssystem:
- Kupfer: Basis-Währungseinheit (1 Kupfer)
- Silber: 1 Silber = 1.000 Kupfer
- Gold: 1 Gold = 100.000 Kupfer (100 Silber)
Erfahrungs-(EXP)-System
Wenn du in Alchemy Factory aufsteigst, steigt die benötigte EXP für das nächste Level. Das Diagramm unten zeigt die kumulierte EXP von Level 0 bis 100.
EXP-Wachstumsmuster:
- Der EXP-Bedarf wächst auf niedrigen Stufen allmählich.
- Das Wachstum beschleunigt sich auf hohen Stufen deutlich.
- Für Level 100 werden insgesamt 1.202.034 EXP benötigt.
Hinweis: Danke an faulty für die Daten und die Formel.